home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / games / sorc094.zip / INSTRUCT.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-06-02  |  5KB  |  115 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                                 Sorcery vx.xx
  12.  
  13.                             Player's Instructions
  14.                               
  15.                            Written by Chris Reiter
  16.  
  17.                            Last Update: 6/2/1997
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.         You are a Sorcerer. Your mission, should you choose to accept it,
  30. is to kill your enemy spellcaster, using several means that are at your
  31. disposal. You can cast spells, and summon protection in the form of 
  32. monsters. They will defend you until death, or attack your enemy if you
  33. find it necessary.
  34.  
  35.         Your options at the Main Menu Prompt:
  36.  
  37.  
  38.         A -- Attack Enemy - You may use the creatures you have summoned to
  39.              protect you. They can attack your enemy's monsters, and if
  40.              you have killed all of them, you can attack your enemy with
  41.              your creatures directly. However you MUST destroy ALL of his
  42.              creatures before attacking him directly. The way this works, is:
  43.              Your creature and his creature attack each other simultaneously.
  44.              Each monster does damage to the other by the amount of their
  45.              own strength. The damage is subtracted from their health, and
  46.              if they go to 0 or below health, they die.
  47.  
  48.         C -- Cast Spell - You can cast spells on yourself, your enemy and
  49.              your enemy's creatures. The spells and their definitions are
  50.              listed:
  51.  
  52.              1 -- Summon Protection - This spell is the heart of the game,
  53.                   and the most important part. You summon protection in the
  54.                   form of monsters. They can defend you against attacks from
  55.                   your enemy and HIS creatures. You can also attack him and
  56.                   his creatures with yours.
  57.                   COST = (Monster's Strength + Monster's Health) / 2 SP
  58.              2 -- Disintegrate - The best part about this spell, is that
  59.                   it costs the same amount of spellpoints to disintegrate a
  60.                   a monster with 1 health as it does 6 health. All you do is
  61.                   cast it, and POOF! The creature is gone.
  62.              3 -- Morph Creature - This spell increases the strength and
  63.                   health of one of your creatures by 1.
  64.              4 -- Aura of Protection - The spell Fireball is the only
  65.                   spell that can be cast that can directly damage you or
  66.                   your enemy. Every time you cast this spell, you gain one
  67.                   point of defense protection versus spells. As you
  68.                   continue casting it, it costs more SP to raise your 
  69.                   defense higher and higher.
  70.              5 -- Etherial Boost - This spell increases your total
  71.                   amount of SP by one. That way, next round, you have
  72.                   one more SP to cast spells with.
  73.              6 -- Mystic Destruction - This will lower your enemy's
  74.                   magical defense, thus allowing you to do more damage
  75.                   with your fireballs.
  76.              7 -- Memory Loss - This is the opposite of Etherial Boost.
  77.                   You can make your enemy lose one of his TOTAL number of
  78.                   spellpoints. Next round, it will be tougher for him to
  79.                   cast spells.
  80.              8 -- Fireball - Hit your enemy with a giant flaming ball.
  81.                   Your enemy can prevent being hit with fireball by
  82.                   summoning creatures to protect him. He can reduce the
  83.                   damage done to himself, by casting Aura of Protection,
  84.                   which raises his defense by one.
  85.              9 -- Unholy Terror - This spell destroys ALL of your enemy's
  86.                   creatures. However, it has an abnormally high SP cost.
  87.                   COST = ALL of your SP TOTAL.
  88.  
  89.              P -- Pass Turn - Pass your turn, and depending on who went
  90.                   first, your enemy may go next. At the end of each round,
  91.                   spellpoints will be restored to their total, and a number
  92.                   of other round-related factors will be reset.
  93.  
  94.              Q -- Quit Game - If you quit, then you lose the game. The
  95.                   only benefit of quitting a game, rather than losing, is
  96.                   that the log file says your Forfeited the game, instead
  97.                   of saying that you lost to your enemy.
  98.  
  99.              V -- View Monsters - It is important to know the strength
  100.                   and health of yours and your enemy's creatures. Then you
  101.                   can decide to either Weaken, Disintegrate, or Attack your
  102.                   enemy's creatures.
  103.  
  104.         -------------------------------------------------------
  105.  
  106.         Internet: Hark@Clubmet.Metrobbs.Com
  107.         FIDONET : Chris Reiter, 1:280/205
  108.  
  109.         As most Sysops find themselves moving at some point or another, I
  110.         cannot guarantee these will always be the best ways to contact me.
  111.         I will try to stay on FIDOnet, and if you are having trouble finding
  112.         me, just check the nodelist or ask a FIDOnet Sysop for my node number
  113.         and phone number from the nodelist.
  114.  
  115.